Juegos de rol de mesa fáciles de piratear para aspirantes a creadores

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¿Quieres diseñar un juego de rol de mesa? Estos sistemas de juegos de código abierto son lo suficientemente flexibles como para adaptarse a muchos conceptos e ideas diferentes para los aspirantes a desarrolladores de juegos.





Juegos de rol de mesa como Calabozos y Dragones son geniales, pero construir un nuevo juego de rol de mesa es aún más genial. Diseñar un juego de rol completamente nuevo puede ser un negocio intimidante, especialmente cuando se trata de crear mecánicas originales desde cero. Por esta razón, muchos creadores de juegos de rol buscan sistemas RPG de código abierto preexistentes que puedan 'hackear' para satisfacer las necesidades de sus propios juegos. Los sistemas de juegos de rol que se enumeran a continuación son particularmente fáciles de piratear, gracias a su mecánica intuitiva y flexible y su accesibilidad bajo licencias Creative Commons.






En el cambio de milenio actual, la D&D El editor Wizards Of The Coast lanzó una versión modificada de las reglas para 3ra edición de Dungeons & Dragons - un documento de referencia del sistema denominado Sistema d20 . Con este conjunto de reglas independiente de la configuración, los diseñadores de juegos independientes podrían desarrollar libremente su propio contenido utilizando las reglas de D&D , siempre que incluyan al funcionario Sistema d20 en su portada y cumplió con los estándares de su Open Game License. Con este Sistema d20 en sus bolsillos, los desarrolladores a principios de la década de 2000 idearon nuevos y emocionantes juegos de rol, como Mutantes y mentes maestras y El juego de rol de Star Wars, cada uno con una mecánica centrada en el lanzamiento de un dado de veinte caras.



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El éxito de la Sistema d20 impulsó el desarrollo de muchos otros sistemas de juegos de mesa 'pirateados', sus mecánicas cuidadosamente diseñadas por los diseñadores para que sean intuitivas, fáciles de modificar y fáciles de describir en un documento de referencia del sistema. En general, cuanto más centrado en la narrativa es un juego de rol, más fácil es para los desarrolladores externos 'piratear', y el siguiente juego no es una excepción a esta regla.






Sistemas de juegos de rol pirateados: impulsados ​​por el apocalipsis

La Impulsado por el Apocalipsis El sistema fue creado por el diseñador de juegos Vincent Baker para Mundo apocalipsis , un juego de rol sucio y difícil de moteros, señores de la guerra y psíquicos que intentan sobrevivir en un paisaje postapocalíptico. Fue pionero en un nuevo estilo de juego de rol basado en una hoja de personaje sencilla ' Playbooks 'y listas de' Se mueve , 'reglas de juego especializadas para escenarios narrativos como el combate, la manipulación, la conducción y la evitación del peligro. Cuando un movimiento se desencadena por un evento en la historia del juego, un jugador tira dos dados de seis caras para ver si su personaje tiene éxito en su esfuerzo, tiene éxito con complicaciones o falla de una manera que aún hace avanzar la historia. Al crear nuevos Playbooks y Moves para adaptarse a un género específico de ficción, los desarrolladores externos han creado una plétora de nuevos Impulsado por el Apocalipsis Juegos de rol, como Monsterhearts, Monstruo de la semana, Dungeon World, The Warren , y Brujas de la noche .



Sistemas de juegos de rol pirateados: FATE

La DESTINO , desarrollado por Evil Hat Studios, es en sí mismo un truco de un sistema anterior de código abierto llamado DULCE DE AZÚCAR , en el que las pruebas de habilidad se resolvieron tirando cuatro dados de seis caras con símbolos '+', símbolos '-' y espacios en blanco en sus caras. Los diseñadores de Evil Hat sacudieron el DULCE DE AZÚCAR sistema mediante la adición de dos mecánicas innovadoras para DESTINO : ' Trucos , 'habilidades especiales que amplían las formas en que se pueden usar las habilidades de los personajes, y' Aspectos , 'descripciones de las virtudes, defectos y antecedentes de un personaje que los jugadores pueden invocar para mejorar sus tiradas (o invocadas por el Game Master para obstaculizar dichas tiradas). Después de que Evil Hat estrenara las nuevas reglas en su RPG de aventuras pulp de los años 30 Espíritu del siglo, la DESTINO sistema y su simplificado DESTINO: Acelerado Los spin-off se han utilizado para muchos otros juegos narrativos centrados en la acción de alto octanaje y tácticas inteligentes, algunos ejemplos clave son The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game , y Diáspora .






Sistemas de juegos de rol pirateados: Cortex Prime

Fans incondicionales de la Rol critico Es probable que la transmisión en vivo de mesa conozca a su nuevo patrocinador Cortex Prime , un juego de rol de mesa hecho por los diseñadores de la D&D más allá sitio web. El sistema de Cortex Prime fue diseñado para ser modular y compatible con diferentes géneros de narración: mediante el uso de reglas especiales en el libro principal llamado ' Mods , 'los diseñadores de juegos y los jugadores en la mesa pueden armar un nuevo conjunto de hojas de personajes, mecánicas de resolución de conflictos y desafíos especiales para adaptarse a la narrativa que desean experimentar. La mecánica de juego básica de Cortex Prime están construidos alrededor de juegos rodantes de dados poliédricos que varían en tamaño desde cuatro lados hasta 12 lados. Los jugadores generalmente pueden agregar más dados a una tirada gastando ' Puntos de trazado , 'un recurso narrativo similar en función a' Puntos de destino ' desde el DESTINO sistema.



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Sistemas de juegos de rol pirateados: Tunnel Goons

Matones del túnel , un ' juego de aventuras analógico para gente agradable , 'es un pequeño juego de rol creado por el estudio Highland Paranormal Society y lanzado bajo la licencia internacional Creative Commons 4.0 para personas que desean compartir, adaptar o reconstruir sus mecánicas para sus propios juegos de rol. La principal virtud de Matones del túnel como un juego de rol hackable radica en la pura simplicidad de su mecánica básica: los jugadores tiran 2d6 y agregan la puntuación de habilidad correcta para ver si tienen éxito o fracasan en una acción desafiante. Los elementos útiles añaden +1 a una tirada. En combate, el daño que inflige / sufre un jugador es igual a la diferencia entre su tirada de habilidad y la puntuación de dificultad que superó. El genero de Matones del túnel sigue el modelo de las travesuras de rastreo de mazmorras de la vieja escuela Calabozos y Dragones , pero sus muchos derivados (publicados en su mayoría en el sitio de juegos indie itch.io ) cubren géneros que van desde ' Cazadores de demonios en el Japón del siglo XIX ' a ' Micólogos en busca de hongos exóticos y mágicos .'